あまてん海老の映画・漫画・ゲームの感想

少しでもエンタメコンテンツの盛り上がりになればと思い始めました

ブレイブダンジョン 正義の意味 感想

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(ゲームシステムの話)

戦闘面ー

自由度があって幅が広く選択肢も多く個人的にはいい感触でした

また、他のRPGの差別化も図ってコンビネーションがあり、強力な技なのは

もちろんだけど、そればかりが選択肢ならないようになっていたのが良いところ

かなと思います

ただ、暗闇のデバフで、長期化する戦闘とか結構多くてそこは、しんどかったかも

ゲームというと山場を作らないとダメなので、苦戦する戦闘は入れるべきだと思う

けど、もし次回作があれば別の方法で苦戦させる方法とか入れた方がいいのでは

って思いました

探査面ー

今回のRPGは、普通のハクスラ形式のアルヘン、パズル要素があるクリンスィー編

町を作る要素があるパピルネ編

とりあえず今回は、量を提供するという感じが見られた感じでした

どのシナリオも単純ながらも割と熱中してしまったので

ゲームを楽しませるためにこれだけ増やしたのなら 次第点じゃないかなぁと

そんな感じです!

そして3つクリアーしたらすべての要素がそろってる最終編

かなり自由度の高いシナリオですが、3つのシナリオで学習させて

その学習を最後に活かすように最終編で試すっていう・・・

ゲームやり込むとクラスチェンジとかできたり 途中で飽きないように

縦の幅もそこそこ充実してた印象

結構 ゲームやる人のツボ抑えててブレダン正義のゲームのビルド関係は

よくできてるなぁ…と感心するところでした

あと、ゲームのアナウンスとか全体的にゲームがやりやすかった印象

ただ、アイテム探しとかちょっとわかりにくかった点もあったけど・・・・

言わずとも、魔神少女シリーズはドット絵が魅力で広まってるので

書かなくても大丈夫かなぁとは思うんですけど

今回もドット絵がヌルヌルで良い感じですよ~ ドット絵マニアの人はぜひ!

 

(シナリオの話)

正義の意味・・・・というともっと重たい感じの話になるのかなぁと思ったけど

あんまそんなことなかった・・・w

ただ、アルさんとかだんだん、キャラの会話見ると割と常識人だったり

そこら辺の会話見るのは面白かったですかね

キャラの性質とかはちゃんと生かしてあげてるので見てて疑問点もないので

不可とかない感じで ほどほどには良い感じではないでしょうか

ギャグ面とか見てて面白かったです

 

思い出のスクショ集

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https://pbs.twimg.com/media/F1M_aWUaIAEdnMI?format=jpg&name=large

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ちなみに僕が、ブレダン正義で一番好きになったキャラは、ルディです!

明るくて、

ライザのアトリエ3 全体的な感想

細かい感想

part1

part2

part3

part4

 

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(システム面について)

戦闘ー

戦闘システムは、2のシステムの延長・・・って感じでした

正直言うと2のシステムは、やること多くて苦手だった・・・・

なので、3もちょっと苦手だったけど・・・2よりもかみ砕いててやりやすくは

なっていたかなぁと・・・そんな感じ

戦闘の演出は、本当よくて 毎回戦闘しても苦じゃなかったのは

良かったんじゃないかなぁとそんな感じです

ただ、指輪システムのせいで、大味な戦闘が多かった印象がある・・・w

まぁでもそこら辺の駆け引きは楽しかったし 文句言い難いのはご愛敬な気します

 

探査、調合ー

探査面については、今回が一番UIこだわってたんじゃないかなぁって感じました

2は、正直わかりにくかった・・・! どこ行ったらいいんだ!これ!

みたいなことマジで多かったので・・・()

ちゃんとガイドがあったり、探査途中 ランダムイベントとかいう

リスクリターンの駆け引きが楽しいイベントもあったりとこの辺かなり面白かった

調合については、1からブラッシュアップしてるものなので

今回が一番覚えやすくて良かったかなぁと ただ調合のやり方覚えると

いきなり攻撃力+99の武器作れたりして後半までヌルゲーだったけど

 

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(シナリオについて)

1からの謎になってた部分がやっと明らかになって

かなり話についてはまとまっていたんじゃないかなぁって思います

ただ、2で回収されなかった伏線のフックも多かったのは事実だけど・・・

全体的に冒険してる感じがあってよかった‥

新キャラも1からいるメンバーに役割も食われるみたいなことがなく

それぞれキャラがたっててよかったんじゃないかなぁとそんな感じです

カラ婆ちゃんがよかったね!!カラばあちゃんかわいい!

 

というわけでライザ3の感想でした

ライザ3 振り返り感想 part4 終

part1

part2

part3

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というわけで、もう一度今まで冒険していたところに戻り

冒険してる間、町はどう変化していったかを確認したライザ

そして、万典のありかもすいそくしたところで、万典のところに乗り込むことに

するライザたちであった

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そんな途中、キロとボオスの告白があったり

アンペルさんをリラさんを励ましたりと

そういえば、アトリエって元々 乙女ゲーだったな…って思い出させる

感じの展開があったり・・・・

ボオス君は、正直 ライザとくっつくと思ってたぜ!!

でもまぁ、二人の仲は、友達として良い仲って感じだから仕方ないかもしれない()

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そして、万典のところへ!!

なんか神秘的!! でも正直、どこ通ったらいいかわからないところ多かったから

この辺結構迷ったなって

万典の拠点では、かつて錬金術士が一定以上の優れた能力に

なんでもできてしまう絶対的な能力を手に入れたため

目的もなく虚無を感じ生きがいをなくし絶望した生活を送っていたことが

明らかとなる痕跡が確認できたり そんな感じ

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そしてボスは・・・人とかでもなく

錬金術士が、一定以上の能力を持つようになったら

万典のところに導くように呼び掛けるような機械が

今も無人で動いていて、それが災害となってしまったというオチ

ここら辺 あっけないけど、冒険として終わったという感じがありますね

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そして最後は、仲間たちと別れる前に 話して終了

この辺とくにクラウディアの会話とか本当しんみりする・・・

ベストオブアトリエパートナだ!!

 

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3は、新キャラのプッシュにちょっと疑問感じるところもあったけど

カラばあちゃんは、愛嬌あってなかなか良いキャラだったなぁ・・・と

見ててほっこりする 可愛い

 

今回、引き続きシリーズ初めてで、引き続き主人公として続投することになった

ライザのアトリエシリーズ 最終作は、かなりのボリュームとまとまったシナリオが

良かったなぁ・・・とそんな感じで

最後のEDは、ああ・・・・1つの冒険が終わったんだなぁと本当に寂しくなった・・・

シリーズ通して本当に面白かったので スタッフの皆さんお疲れさまでした・・・!

 

ばいばいアトリエ・・・!!

アシュリー冒険記 感想

DL先

 

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爽やかなタイトルとポップなBGMでお迎え いきなりゴメスの登場だ!!

ウホッ・・・良い漢♂

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魔法具現化に興味を持ったアシュリーちゃん

そんなこんなでRTP大陸までやってきて、いつものキャラサモンさんから

アイスさんを紹介してもらい友達になるぞ!

これからのアシュリーの成長への課題として

色んな人と戦ってもらってその人が持ってる証を集める旅に出る

そこから魔王城に行く途中でリナックスが仲間になったり

デナックスが仲間になったりするぞ!!

1-6はそんな感じです!!かなりはしょってるけど

最近は、あんまり詳しくゲーム様子書くのもなんだかなぁ…って感じなんで

かなり省略してすんません・・・(おい)

7からはこまめにスクショ取ったり記事をメモしてたので7からお楽しみください

(おい!!)

 


ステージ7は、温泉・・・! きっとムフフなシーンが待ってるに違いない

最後のボスは、寝る前さんとファイアーⅡだ

僕が脳死で攻撃力ばっかあげてるせいで、物理攻撃でごり押しできなくなってきたのが

辛い・・・・



港ステージでは、井戸でスイッチ見つけたり、レバー引いたり

ギミックがある系ステージ

待ち構える1つ目のBOSSはアイツーとウインド2だ!!

種マシンガンや氷針とか連続攻撃が手ごわかったな・・・・

2つ目はお嬢様コンビ!!良いにおいする空間が漂いそう(何の話だよ)

最後のBOSSはアイドルトリオ

特別演出で うまくダメージを出すば観客が多くなるシステム付き

面白かった

玉露ステージでは、連戦システム

正直、このゲームするまで玉露軍ってこんなにキャラ増えてたんだな・・・って

驚きました・・・

連戦はつらいものの敵のステージはそこそこに抑えられて

リナックスの回転切りでごり押しでクリアー

ステージ10では、緑化文化委員の者たちが待っているぞ

そしてお餅うにょーんの人も

このノリとか結構久しぶりで懐かしくなった

ステージ11はバリアーズ

この製作者はバリアーズ関係のKSGに愛着もっているので

この作品でも そういう面が見られるところでした

魔法具現化をただ契約すればいいのかみたいな下りとか見ててよかったですね

そしてラスボスエリア

ここは、なるほどなーって感じでした

 

オチ担当のぬくりあさん・・・!

そして、無事撃破・・・!!全体攻撃がきつかったな・・・

こうして あまてん海老のアシュリー冒険記のプレイもやっと終わるのでした

ED オチとかめちゃくちゃよかった・・・!

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(ゲーム性の話)

vxaceのサイドビュースクリプトを使ったシンプルなデフォ戦ゲーム

プレイヤーにほどよくストレスを加えて ストレス解消させる感じで

設計されていて非常にやりやすかったです

ボスとかも、アイドル要素とかポケモン的な要素があったりただ単調になりすぎない

ところがよかったんじゃないでしょうか?

 

 

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(シナリオの話)

魔法具現化に憧れたアシュリー と 自分に自信がもてないアイスさんを主軸に

それぞれの悩みや目標を色んなキャラを通じて書かれており

非常に良かったですね

最後は、二人で勝負して終わりっていう・・・最初でやってたことを最後にする

下りとか割と感情揺さぶられました

魔法具現化における契約の話も ただの契約じゃだめなんだって感じで

話の要になったところとかも個人的に面白かったかなぁ~と思います!

 

 

かなり王道的で、初心を思い出させてくれる良いRPGでしたね

アシュリー冒険記 これにてプレイを終わりたいと思います!

サンキュー!!

ライザ3 振り返り感想 part3

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前回までのあらすじ

とりあえず、ディアン君と出会って、ディアン君の故郷の問題点とか解決してあげたら

アンペル師匠とリラさんと再開して、なんやかんやで異界にいったらカラさんが仲間に

なったよ~っていうそんな感じ

 

そして異界から出てカーク群島まで戻ることに

初対面は真面目なカラさんだったが、外に出てきてからはワンパクぶりを

発揮している()

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なんかこう高年齢者の風格というか 常に落ち着いて物事を判断してくれる

感じがめちゃくちゃいいんですよね・・・・

でも子供扱いされたらキレるっていう()今作の癒されキャラなのは間違いない

 話はそれたけど、万象の大典っていう 錬金術士がある程度並大抵の術師になると

こっちにおいで~と問いかけてくる存在がいて、カーク群島が表れたのも

そいつが原因じゃないか?っていうことで 万象の大典を探すために、竜気が必要で

竜気が集まる場所を探したりします

まーそしてなんやかんやで、 万象の大典を探す手がかりで時空の移動が可能になり

今まで、旅してきたところに フェーデリカもディアン君が旅した後も

ちゃんとやってるかどうか ついでに確認をすることになります

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フェーデリカのところは、まぁ派閥争いがなくなって上手くやってるみたいで

派閥もなくなったので、新しい偉い地位をフェーデリカに与える話で

ディアン君は、ディアン君の故郷は、まぁ先代から使ってる 

謎の技術で動いてる機会があって、それでまぁなんか色々作ったりして、

食いつなぎしてたりするんですけ オーパーツなので 誰も修理とか

できないんですね・・・・だからできないため

いずれ機械がつかえなくなり、村がいつ食えなくなる生活になってもおかしくない状態

だったていうことが知らされます・・・ナンテコッタ

まぁそんな危機的な状況をなんとかする手段を見つけるために旅にでることを

ディアン君は決心します えらい

 

っていうかフェーデリカは、スクショ取り忘れた・・・()

なんでか知らないけど、フェーデリカのところだけスクショ取り忘れてること多いな

なんでだろう・・・?

 

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このあたりから錬金術の仕方のコツ覚えて 能力値99の装備つくってたなぁ・・と

今回は、比較的にカンスト装備とか作りやすいんで 終盤まで初期の装備使うこと

多かったですね・・・wまぁそれでも ラスボスは、ちょっと苦戦したけど

 

とりあえずpart3はここまで・・・今回のイベントでは 

時空の移動で、ライザと仲間になったディアン君もフェーデリカも

なんやかんやで異界に行ってたり、万象の大典を探す調査をしていたりしてたら

かなり時間経ってたんだなーって感じる

シナリオになってたのが良かったかなぁと・・・そんな感じです

 

次は、異界に再び戻り、万象の大典のところまで乗り込むところなので

次回で最後かも?

 

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猫に戯れるリラさんに癒されよう・・・!

ライザ3 振り返り感想 part2

part1はこちら

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ディアン君、加入のところから 結界あったり、ゴール地点がどこかわからず

ここで、ずっとうろちょろ1時間くらい迷ってたっていう()

ディアン君関係の話は、ライザのところは田舎だけど、

ディアンのふるさとはもっと田舎っていう・・・・まぁそんな田舎で

起きる問題ごと関係の話であったり・・・

要は、田舎っていっても、ショッピングモールはあったり、バスがあったり

都会に比べたらそりゃ店は少ないかもしれないけど、そこそこ充実してる田舎って

ありますよね・・・ライザたちの場所は、そんな感じで・・・・

ディアン君のところは、全く何もない田んぼだけのガチの田舎()っていう例えが

わかりやすいかもしれない

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そしてシナリオを進めていると・・・

なんとライザ2でいた、パティが仲間に

会い相変わらずタオの鈍感ぶりには、困り果ててる模様

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そしてなんやかんやで、アンペル師匠とリラさんに再開

2では、仲間にできなかったのでここら辺は、テーション上がった

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相変わらず、アンペル師匠については、しっかりしているけど

どことなくなんか抜けているところが健在である

リラさんをパーティに組んで戦闘をしばらくやってたけどやっぱ掛け声とか

いいなぁ・・・って アンペル師匠もだけど

特に、ボオス関係の掛け声が泣けてくる

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サブイベ関係もちょっと触れてみるが、ライザとクラウディアの友情関係とか

見てていいですね あと3では、貴族の子っていう側面を見せないやんちゃっぷりな

ところとか結構表れてた気する・・・w

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そして、なんやかんやで、異界の門を開けて・・・今作の注目のキャラ

カラさんが登場

見た目は、ちっこいが、どうやらライザ達のキャラの中では一番の最年長みたいである

こうみえても童、二十歳以上なんじゃが!!(嘘はついてない)

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なんか、カラさんの協力がほしいけど、協力してもらいたければある依頼をこなせ

っていわれてフィルフサというライザ1からいる化け物と戦い

ライザ達が良いやつかどうか試していた真実を聞かせれて、

カラさんが仲間になってくれます

やった!!ババア可愛いよ ババア!

 

こうして振り返ると、ディアン加入からパティ、カラさん、アンペル師匠、リラさんの

加入ってアッという間だったなぁって・・・正直、メンバー揃ったから

すぐに終わるのかと思ったらここからが結構長かった気する・・・・

というわけでpart1はここまでにしたいと思います。

part3は島に戻ってからカーク群島をどうするかからの話で・・・・

ばあちゃんまたね

 

 

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ご、ごめん・・・・・