VIPRPG 2023 夏の陣 ざっくりとした感想
VIPRPG夏の陣2023【8/11更新】 - atwiki(アットウィキ)
no11 ksgのお中元
あんしんのはちゃめちゃKSG集
今回のウインディちゃんめちゃくちゃ性格悪いな・・・!
ずっと笑ってました
細かい演出やギミックは相変わらず建材
no34 なすしばき
ドラ子 グレートドラ子 北海ドラ子でなすーんをしばくゲーム
相変わらず製作者の世界観が濃すぎてやっててカオスな空間に引き込まれてしまう
みんなも筋トレせずになすーんを倒そう!!俺もやったんだからさ(強要)
筋トレ無しのリザルト↓
no5こうもりさんの花物語
とてもドット絵かわいい横スクアクション・・・!
ピクチャー処理とか多分、ゲーム作ったことある人ならどうやってんだろ・・・
って疑問でてくるんじゃないでしょうか?それくらいすごかったです
若干、普通のアクションゲームよりも癖があって難しいですけど楽しいし癒されるので
ぜひやってください!
no1 孤独のわっち
GW見て思ったけど、周りの状況とかわかりやすく
言語かされてていいなぁーと今回は、飯リポものだったけ
どこういう飯食う話いいよね最近そう言うの多いし・・・
腹減ったなぁ・・・・
no3 もしもフリックス・アレイだったら
昔ながらの魔王把握って感じでとても癒された
ゲームのシステムは、ジャンケンにさらに駆け引きを足したジャンケンって
感じでしたね
基本シュートのごり押しでしたけど、後半はマインとか結構考えたりする場面も
多かったかなぁ・・と ほどよく考えてほどよくごり押しで
とても良かったと思います!
GWよりもパワーアップした狙撃任務シリーズ
相変わらず銃の小ネタとかがすごい
でもかなりバイオレンスな描写が多いので、グロ苦手な人とかは
注意してた方がいいかも
no15 恐怖の館3
最初良い感じだったのに最後ら辺 怒涛の転換だった・・・w
no13デュエルマスターズWindy絶望神襲来
デュエマのyoutuberを元にした見るゲー
正直、デュエマわからないけど、サガループがどれだけやばいのか
みたいなのだけはわかりやすくて、話も見やすかったです
ヘルちゃまのノリとか結構自分好みだったと思います・・・w
no16パラダイス・ゴメス
色々、ひどいKSGだった(誉め言葉)
パラダイスロストが元らしい パラダイスロスト ファイズが夜行で
光ったり、金かけてるアクセルフォームの演出がかっこよくていいんですよね
あれ?何の話だったっけ?
ミニゲームもついてたり、二日クオリティとは思えない出来でした
No17狂雲性ブラインドサーチャーT
独特な雰囲気がある宝探しゲー的な・・・・
ふんわりしてる テヌキとブラサンの会話が良かったと思う
No10 メスガキ怪人アミィ(r-18)
色々ツッコミどころがありすぎるヒーローを元にしたエロゲー
エロいシーンもツッコミどころありすぎて、エロいより笑いの方が
勝ってしまった気する
No39 ピンボライアン
クオリティが高すぎるミニゲーム集
色々描きたいのだがどれもゲーム性がすごすぎる・・・
これに関しては個別で記事かきたいかも・・・
no24 超やけくそ突発ksg集
SEのごり押しと製作者の自虐が良かったと思う普通に笑えた
なんていうか本当にDSキャラ好きなんだなぁと
no31 簡易融合
遊戯王が多分元ネタ?のKSG オチがうまかったと思う
白いウインディちゃんが可愛かった・・・!
スカドラまで登場させていただきました ありがとう・・・・!
no21 おぱんつ大好きオールバック
強風オールバックのパロだと思ったら演出力がすごい
NNKRなKSGだった
no7 心鳴のハートシーカーetc
アニメーションの方ぬるぬる動いてすごかった
なんでこのなすーんは こんなチクチクワード連発してんだっていう
謎のツッコミが出る()
no35 こうもりさんの草物語
ブロウvsパッフェ系統のデフォ戦
ブロウと戦う前までは、普通のデフォ戦ゲーだったので
今回は普通か・・・?ってちょっと思ってたので最後が不意打ちすぎた・・・w
no32魔術師協会Sクラス
前半はちょっと厳しく言うと 元ネタが昔のゲームなのもあって
ありきたりな展開でだれる感じもあったけど、
後半から世界の真相とか聞かされて 伏線とか一気に回収されていくところが
めちゃくちゃ面白かったですね
自作のドット絵のこだわりと戦闘のバランスも良く考えられていて良かったです
no37もっと!もっと!へんしんアレックス
リスペクト元のもっと変身アレックスの作風をいかしつつ
独特なギャグのテンポが個人的にツボだった笑
アレックスが元に戻るシーンとかよかったんじゃないかなぁと個人的に思います
no18おわび
おう・・・・・
no46 ワイヤーアクションわてり
シビアなマウスのクリックの押し離しを駆使しながら上にまで登っていく
ツボおじチックなゲーム リトライしたくなる作りと音楽の整合性とドット絵は
めちゃくちゃ良いと思います ただ死に覚えゲーなので結構人選ぶゲームかも
No27 GATE
暗いよくわからない駅でもありホテルでもあり
よくわからない空間を歩くゲーム
雰囲気は怖いけど どっきりな演出はないため
馴れれば怖くないかも・・・というかどっちかというとなんだこれw
みたいなネタ多かったので後半はちょっと笑ってた
No26 ツクール初心者が提出三日前からtkり始める夢物語なksg
終わった 短くも 終わったら切なさがこみあげてくるKSGだった
色々書くのは結構 野暮用な気するので詳しく書くのは やめておきます
バッドエンドだけど哀愁さがとてもよかったですね
no19リナックスとウィンディともしもの宝珠
AI絵を使ったチャレンジ作品
時々AIがトンチキな絵出すので
それを逆手にとってシナリオ書いてたところがよかったんじゃないかなって思います
no23ビッグユーシャ
例の最近のネタだ・・・・・
no44 4053PEERDIST_ERROR_NO_MOR
不思議でよくわからん世界を歩きまくるゲーム
ピクチャーの使い方とかすごいので必見
どうやらGOODENDにいけるルートが存在するらしいのですが
難しいので断念しました()
どうやら製作者は、修正版とED追加したものを作ってるみたなのでまた
出した時にやりましょうかね
No47第一回ポテチ王国水鉄砲大会
見てて懐かしく感じるようなノリのKSG
アニメーションとか良くて良いKSGだった!!
No22 うにむしやツクール作品短編集
6つの短編ゲームが収録されてるゲーム
どのゲームもジャンル違ってましたが、根本的にゲームの味噌とか
捉えられててよかったかなぁと思います
特に最後にやったサバイバルものは結構面白かったです
No41 サック/バスタード(r-18)
これは間違いなくr-18だった()
No12タケウチほっけっきょー計画を阻止セヨ!
奴隷と暴君の関係とかは 見てて理解できるし そこら辺は面白かったですね
他の人もコメントしてるけど ブラックユーモアが結構人選ぶところあるかなぁ・・・と
個人的には、語録とか使わずに真面目にセリフとか書いてほしかった気する
No22Remember us. 完全版
viprpg2023GWで公開されたゲームの完全版らしい
easy版とGW版でも苦戦したのにこれ以上難しくしたモード追加したらしい()
easy版は、視界の制限無し scpに気づかれにくくなってたり無双できるので
簡単にやって見せるぜ!!って思ってたらSCP-96には苦戦強いれられた()
でも無事EDは見れたし 良い気分でやれた うん
ライザ3 振り返り感想 part1
待ちに待ったライザのアトリエ、最終作!!今回の長編の記事は、
「ライザのアトリエ3」の感想をプレイした思い出を振り返りながら
書いていきますわよ~
最初のOPは、なんやんかんやで突然謎の嶋「カーク群島」が表れて
魔物が現れたりといきなり超展開ぶりを見せる
そんなてんやわんやなオープニングで、一番驚いたのは、やっぱりボオスの存在だろう
1では、ライザの嫌がらせ役で、2は自分の愚かさと未熟さを改め王都で勉強する
青年として活躍してたボオスがついにプレイアブル化である
1,2プレイしてた人なら「ついにボオスが・・・!」がと思った方も多いんではないだろうか
やっぱりなんやかんやで、過去の事を気にしてるボオス君
ちゃんとライザを尊重してあげてるあたり マジで成長したなぁ・・・って
そしてなんやかんやで クラウディアも加わり
カーク群島まで、冒険
こんな衣装良いよね・・・なんかみんな大人って感じありますよね・・・
ライザの太ももはやばいことになってるけど(笑)
思ったけど、最終作だけあって今回の3Dのモデリングとか結構良い気する
夕焼けとか結構綺麗ですね
そしてなんやかんやで、物語のキーになる鍵システムが・・・・
キーだけにな!!(黙らんかい!!)
正直、バトルでの駆け引きではあんま重要ではなかったような・・・・
どっちかというと調合の拡張の度合いの方が強かったなぁ…と今振り返って
そんな感じです
そして新キャラのフェーデリカ・・・
フェーデリカの地方では、ガラス細工派と魔石細工派の工房が
対立しているのが問題になっており、文化の違いの対立とか結構
今時の話と照らし合わせれる感じがああ・・・ってなって面白かったかなぁと
本当はもっとスクショ取っておくべきだった思うけど、全然この辺とってなかった()
最後の父の形見のくだりとか結構良かったなって・・・
ガラス派と魔石派がフェーデリカをライザのところに連れていくシーンも良かったね
というわけで本日はここまで、次はディアン君登場のところから
ライザ3の感想は、何部構成になるのやら
第15回目 ウディコン ざっくりとした感想
no14 プリティアックス外伝 斧姫
またお前か となる話題(?)の斧娘プリティアックスの外伝
何と装備は全部斧だぞ!!(謎すぎる)
アニメーションとか結構爽快で良かったと思う
おまけは、3つランダムに強化できるものを1つ選びながら
敵を倒していきハイスコアーを目指しながら魔神のところまで進める
オーソドックスなRPGゲーム付き 結構面白いのでみんなもやろう
ウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホ
ウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホ
ウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホウホ
(バカゲーすぎて逆によかったぜ!!)
no10 オミクジ
例のウイルスを題材したゲーム
クイズとビックリマン風の擬人化(?)シールを集めるのが目的らしい
なんか不思議な世界観ですごい
no22 SIBLINGS
敵の攻撃を上下左右のキーで回避、Cで防御しながら攻撃を防いで
敵に攻撃していく ターン制アクションゲーム
演出面がどれもすごく SE音とアニメーションの連動がすごかった・・・!
何気に 敵の必殺?的なものを受けると やられモーションが1つ1つ設定されてるので
製作者の癖的なものも見えたような気する・・・(笑)
とても面白いげーむでした・・・!短時間ながらも満足!
NO3 祟女 -TATARIME-
ホラーだけど・・・・これはホラーと呼んでいいのだろうか・・・w
って最後のオチ見るとなってしまう作品
最初の方はマジでビビった・・・・w
no1零落と紺碧の海神
雪道ゲーな短編ゲーム
なんていうか夢を持った人が閉じこもってしまって
空想ばかりにふけてしまった切なさが短時間ながらも感じられて
哀愁感じる感じがグッドだったと思う
no24 ウディダッシュ
単純に迫ってくる障害物を避けていくゲーム
とても丁寧につくられてて良かったと思う
no31 オチル
ピクチャーのズームアップの表現がよかったかなぁーと
昔、ポケモンダッシュとか着地するときこんな表現あったなぁーってそういう
事なんとなく思い出してしまいました
no54 SICS(シックス)~特殊事件対策係~
武器とかガンアクションゲー作ってるツクラーの人の意見聞きながら作っただけに 努力意欲が見える作品でよかったと思う。ガンの当たり判定とかそういうのよくできてた
ホラーに見えるけど割と変わったアクションゲーみたいな感じなので そういうのやりたい方にお勧めだと思います
ところどころネタだらけで笑わせてもらいました・・・w
no12不屈のスペラ
上手い事 カードとRPGが組み合わさってて面白いゲームになってたと思う
カードだと戦術とかわかりにくくなりがちだけど、このゲームでは
比較的にわかりやすくて 個人的にそこがかなり評価点入れちゃうかなーって
そんな感じです! 面白かった
女神様かわいいよ
no58カエルはカエる
モノクロGB風な雰囲気を大事にしてる感じがあって とてもよかった・・・・
ウディタは変数いじりやすいからアクション作りやすいとはいえ
こういう滑らかな動きのゲームを作れるのはすごいなぁと思います
BGMもSEもこだわりを感じました
no52 一画面で成し遂げる地獄再興
なんというか懐かしのクッキークリッカーゲーだったw
でもエンマ大王が可愛かったからほのぼのした
最後の方は地獄石のよる効果重視だったけどクッキークリッカーも
そんな感じだったか・・・
スパニーと5つの宝玉 感想
今回、感想記事を書くのはこれ・・・!スパニーと5つの宝玉です
なかなか、凝った自作戦闘とこだわりのUIが魅力なゲームだぞ!!
始まりは、富裕層の一家であるスパニーが、毎日切り詰められるほどの予定を
お父さんに入れられることから自分の自由の時間の無さに嫌気をさして
とある本を見てでてきた、お宝と伝承を確かめに行くためにこっそり執事の目を
盗んで、冒険に行く感じだ!!
こだわりがあるメニュー画面!!レイアウトがキレイなゲームって
やる気出ますよね
そしてこだわりのある自作戦闘
なかなか、アニメーションもこだわっているので
こういうキャラがぬるぬる動くゲームしたい人はぜひやった方がいい!!
最初のボスは、ブーム君
醤油美味しいです^q^
なかなか初見殺し感がすごかったけど、スキルを駆使してどう倒すかを
身に染みて覚えさせられた面だったと思う
2つ目のエリアは、氷の洞窟だ・・・!
敵は凍結を放ってくるやつが多くて、攻撃を使えない場面が多くて結構苦戦した記憶
そして、ボスは 冷たいパスタさんだ!
自分は、デバフかけて、パスタさんがキュアを使わせることでなんとか勝てたぞ!
制作者によると自分がやった方法は、正当法じゃないらしい・・・
多分、耐性装備つけたりするのが、普通なんだろうけど、こういうズルできる点も
パズル戦闘の味噌なところだと思う
3つ目のエリアは、火山地帯
ここで、ビッグハンマーとかいう転倒させるというチート染みた武器を入手
ボスは、ファイアーⅢだが、正直、ビッグハンマーが強すぎて
あんま苦戦しなかったからどう倒したかあんまり記憶ない・・・
やっぱりハンマーアックスは、最強!!
あああああああああああああああああああああああああああああっくす!!
(うるせえ)
4つ目のエリアは、ビルのような場所だ!
引き続きハンマーアックスが強すぎて、アックス無双してしまう事態に!!
転倒最高!!
ボスは、サンダーⅢ!!ドット絵が唯一動く豪華仕様だ!!
結構やり直したけど、ハンマーアックスで、転倒させて、バフをかけたりして
上手く倒したような気する
5つ目のエリアは山だ!!
ここら辺では、さすがにハンマーアックス無双させまいと製作者も考えてるのか
ハンマーアックスが役に立たなかった・・・
デバフをうまく駆使して、進まないと難しいぞ!!
オーバードーズで、毒にさせて 攻撃しながらじわじわHPを削る戦い方で
敵をなんとか倒していきました
そして、ボスは、ラジェート
属性変更が結構、悩むポイントだったなぁと・・・・・
一番倒すのが、難しかったボスだったと思う
そして、5つの宝玉を入手したら 最終面がアンロックされる
待ち構える最後のボスは、執事のスパークⅠとお父様のスパークⅢだ!
ここら辺は、最終奥義が無双して、なんなく倒せたぞ!
勝った!!第3部 完
そして、エンディング・・・・
クリアー後のおまけモードもたくさんあるからぜひやってみてはいかがだろうか
以下、全体的なことを振り返る感想
(システム面のこと)
シンプルな戦闘であるが、プレイヤーのことをかなり考えて作っており
やりやすさは、本当に良かったと思う
アニメーションも演出もかなりこだわってて、最後までやるのに飽きなかったのが
個人的グッドなポイント!!
(シナリオ面について)
ボスの茶番とかVIPRPGの他の設定を尊重してる面が多くて見ててよかったと思う
お約束みたいなノリは好きだぜ・・・!
というわけでスパニーと5つの宝玉面白かったぜ・・・!!
対戦ありがとうございました
CHU☆
モン娘ぐらでぃえーたー 全体的な感想
感想 前編はこちら
(システム面について)
モン娘をカードを使って育成して戦わせるという非常にシンプルなゲーム
とはいえ、やっぱりこの手のゲームは、カードをどう使わせるかの駆け引きとか
考えるのが結構楽しいもんだなぁと実感させられる
試練4,5あたりなんかも手探りながらもカードの組み合わせを考えてたし
かなりやり込みをさせられる羽目になった 試練6なんかも金策とアーティファクトをより、効率よく獲得するかみたいなデッキを他の人とやりとりしながら
デッキを考えるのは楽しかったと思う
(ビジュアル面について)
まぁ、ぶっちゃけこういうのは人それぞれの好みでもあるが、自分はコメットさんとか
ビック・ブルーとかが好きだったかなぁと・・・・
こういうインディーズ作品は、市販ゲーみたいにあんまり採用されなさそうな
奇抜なデザインを入れられているのを見るのが結構楽しいところあると思うし
モン娘ぐらでぃえーたーは、それを十分 魅せつけてくれたんじゃないだろうか?
と僕はそう思います!
みんなもビッグ・ブルーちゃんをすこれ・・・!
機会があったら、RTAチャレンジもしたいですね・・・!
というわけで、モン娘ぐらでぃえーたーの全体的な感想でした!
好みは、ビッグ・ブルーだが mvpは、百裂パンチで試練⑥を乗り切った
イビルアイズちゃんだ!
モン娘ぐらでぃえーた 感想 後編
試練2から始まるよ!!
試練2は、イビルアイズちゃんを使ってみることに・・・
だがその後 イビルアイズちゃんをかなり使用することになることを
あまてん海老はこの時知らなかった・・・
百裂パンチ+石化がかなり優秀なのか楽々勝てることに
試練1で、モビー・ディックで苦戦してたのは一体何だったのか()
試練3はタゴンの子を使用
パワーこそ全て!!!っていうスキル・・・・
うん力こそ全てだよねやっぱり!!
試練3も苦戦したが、なんとかタゴンの子でクリアーできたぞ!!
試練4は、イビルアイズちゃんを使って突破することにしたが
中々うまくいかず・・・・・
仕方なく、パッケージを開けたりしてデッキを構築したりして
やっとクリアー!!
試練5もイビルアイズちゃんを使用・・・・
デッキがなかなかうまく安定してるのかあんまりリトライせずにクリアーである
そう・・・問題は試練6である・・・
さすがにイビルアイズちゃんだけでは…と思い
ビック・ブルーを使用・・・・そしてここからが地獄の幕開けである
正直2,3時間程度クリアーする予定が、土日のほとんどが
モン娘ぐらでぃえいたーの試練6攻略で溶けた・・・・
っていうか
なにがあれってランク3のボスの能力おかしすぎてはげると思う・・・
ボスでさえステータスの画面はみ出てるじゃん・・・・
デッキとかもんぐらに詳しいフォロワーに聞いて
みずきのカードやトレジャーハンターなど資金稼ぎながら
アーティファクトをたくさん入手するやり方が主流らしい
デッキとか参考にして何度かトライ
っていうかもうパッケージあけるための石の数がやばいことになってるね
さすがにビッグ・ブルーちゃんの攻略は挫折してしまったので
違うキャラに・・・
ってまたイビルアイズちゃんじゃん!!
石化+百裂パンチは強いのだが、それでも攻略できないという事態に()
本当に魔境すぎる試練⑥・・・
そして6/24と6/25は ほぼモン娘ぐらでぃえいたーをやって
ほとんどの休日の時間がなくなった()
そして・・・・そして・・・6/26
なんとクリアーできたぞ!!
あっさりと・・・!アーティファクト運マジで良すぎた・・・
正直、もっと沼ってたら記事3つに分けてたかもしれない()
気が付けば30時間やっていたモン娘ぐらでぃえいたー・・・
対戦ありがとうございました・・・
試練6が苦行とはいえ、モン娘のデザインとか個人的にツボだったし
デッキ考えたりするのは中々面白かったので十分楽しめたかなぁと・・・
製作者は今 ゴシックホラーなゲーム作ってるみたいですね・・・
もし機会があればそっちの方で また記事書きたいですね!できればだけど!!
それでは、ここまで見てくださりありがとうございました!
以上 モン娘ぐらでぃえいたー 感想記事 これにて完結!!
ファイアちゃんのダンジョンRPG 全体的なこと
ファイアちゃんのダンジョンRPG感想
(ゲームのシステムとか設計について)
単純なハクスラダンジョンとあんまり変わりはないのだが
上のスクショぽく 宝箱開ける前に どんな罠があるのかを
予想して、事前に対策して罠を回避するというシステムです
毎回、プレイヤーに選択肢を与えて、ただの運ゲーではなく
少し思考させているところがよかったかなぁとおもいます
ダンジョンで、体力とか減ったら宿屋にまで戻って回復するというのが定番なのだが
その際に入手したアイテムに関連するようなネタの劇場が繰り広げられる
ネタが面白のもあるが、こうやって作業が、単調にならないような演出や工夫
というのは、結構 ボクに関しても面白さの評価点高かったと思う
確かにゲームとしてはあんまり意味はないのだが、ゲームというのは
何もガチプレイヤーだけするものではないし、物語をみたいという人もいる
なので、こうやってプレイする人を飽きさせないようなところというのは
めんどくさいが、とても思いやり的なものも感じられて、結構見ててよかったな
と本当に思う
何とイベントの数は、255個らしい・・・!本当にすごすぎる・・・!
作品として昇華するためにここまで作ったのは、感服です
(シナリオについて)
いや、ぶっちゃけいうと無茶苦茶も良いところだと思うw
でもキャラの設定や性格に対するこだわりが見えてて、ギャグでも
ふんだんにキャラの設定を使ったギャグが繰り広げられいたが
僕もこういうギャグとか結構好きなので、めちゃくちゃハマった気する・・・!
最後はとんでもないオチが待っているのだが、オチ見たら
シナリオのキャラに対する見方もちょっと変わりそうですね・・・!
最後の最後まで面白かった・・・!機会があったら2週目やりたい・・・!
ツクールのデフォ戦とはいえ、自分のしたい事をふんだんに詰め込んだ作品だったと
思うので、久しぶりに、元気が満ち溢れた作品って感じでやっていて
良かった!!と思う作品だったと思います・・・!
ありがとうファイアちゃんのダンジョンRPG
うんこ!!